Michezo ya Kitendawili

Mwandishi: Peter Berry
Tarehe Ya Uumbaji: 15 Julai 2021
Sasisha Tarehe: 13 Mei 2024
Anonim
MICHEZO YA OLIMPIKI MWAKA HUU KITENDAWILI
Video.: MICHEZO YA OLIMPIKI MWAKA HUU KITENDAWILI

Content.

The michezo ya kitendawili Wao ni aina ya shughuli za michezo ambazo sheria za ushiriki zinajulikana kwa kuwa zisizo na mantiki, zenye utata au zenye utata, kama vile kutokuwa na upande wa mpinzani wakati wa mchezo au, kwa hali yoyote, kuruhusu ubadilishanaji wa majukumu kati ya washirika na wapinzani.

Tofauti na michezo ya kawaida, kitendawili hawana nguvu ya muundo na ya kudumu kwa muda wao wote, na kuibadilisha na mtandao wa mwingiliano wa magari ambao washiriki wanahusiana kulingana na utashi wao. Kwa hivyo, ni nani hadi hivi karibuni mshirika wetu anaweza kusitisha kuwa, au anaweza kuwa mpinzani wetu wakati huo huo.

Aina za michezo

Michezo ni ya kucheza na kawaida hali ya mwili, ambayo watu hushiriki na kawaida wanakabiliwa na nguvu iliyowekwa, kwa kusudi la burudani. Mwisho haimaanishi kwamba michezo haitimizi majukumu muhimu ya kijamii au kielimu..


Kuna uainishaji anuwai wa michezo iliyopo, ikizingatiwa mantiki rasmi ya mchezo na sheria, haswa, ambayo ilisema mantiki inaweka. Kwa hivyo, hali ya gari ambayo mchezo unajumuisha inaweza kuwa ya aina zifuatazo:

Kisaikolojia. Wale ambao utendaji katika mchezo hutegemea uwezo wa kufikiria wa mchezaji, ambaye kawaida hufanya peke yake.

Kijamaa. Wale ambao washiriki lazima washirikiane na wengine wakati huo huo. Wanaweza, kwa upande wake, kuwa ya aina zifuatazo:

  • Ushirika au mawasiliano. Wale ambao wachezaji wana washirika nao ambao wanaweza kushiriki juhudi za kushinda katika mchezo.
  • Mawasiliano ya kupinga au kukanusha. Wale ambao kuna mpinzani (au kikundi cha wapinzani) ambacho kinapinga mafanikio au maendeleo ya mchezaji (na kikundi chake).
  • Ushindani-Ushirika. Wale ambao kuna vikundi viwili vya washiriki, wengine hucheza jukumu la washirika na wengine jukumu la wapinzani. Michezo ya kitendawili ni sehemu ya mchezo wa aina hii, ingawa majukumu yao sio thabiti.

Vivyo hivyo, tunaweza kuzungumza juu ya:


  • Michezo miwili. Wale ambao kuna pande mbili zinazopingana au wachezaji wawili wanaopingana na maingiliano yote wakati wa mchezo ni ya kibinadamu, ambayo ni, kulingana na kazi mbili: mapema na simama kinyume.
  • Michezo ya kitendawili. Wale ambao majukumu ya upinzani na ushirikiano hayajaelezewa kwa ukali, lakini yanaweza kubadilika na kubadilishana.

Mifano ya michezo ya kitendawili

  1. Baiskeli. Mchezo huu, ambao una mbio kwenye baiskeli inayoshirikisha washiriki wengi, ambao wengi wao wanaweza kushirikiana kwa kupeana tena, lakini hawakuweza kufikia lengo kwa ujumla: ni mmoja tu ndiye atakayeweza kushinda mwishowe. Lakini hii haimaanishi kwamba kuna pande zilizoainishwa wazi, wala kwamba wanaacha kuwa wapinzani kwa kushirikiana kwa muda mfupi.
  2. X2. Mchezo huu unahitaji mpira au kitu chochote cha rununu, ambacho wachezaji lazima wapite wakati wanahesabu kwa sauti: "moja", "X", "mbili". Yeyote atakayehesabu "mbili" lazima atupe kitu kwa mwenzake mwingine wa chaguo lao: ikiwa itawagonga, watashinda alama, ikiwa badala yake mwenzake anaokoa mpira bila kuuacha, hatua itatolewa kutoka kwa mtupaji. Yeyote atakayepata alama nyingi atashinda. Ikiwa mchezaji yeyote anaacha kitu kabla ya kukitupa, pia watapoteza alama na mlolongo utaanza tena.
  3. Hoops na pembe. Pete nne za plastiki zimewekwa zikitengeneza mraba ardhini, zikitengwa kutoka kwa kila mmoja kwa mita mbili au zaidi. Katika kila moja mchezaji atapatikana, wakati mwingine atakwenda katikati, bila pete. Kwenye ishara, kila mchezaji lazima ajaribu kubadilisha kuwa pete nyingine ya chaguo lake, ili mtu abaki nje tena na, kwa mantiki, sasa anachukua nafasi ya kituo. Hii itarudiwa mfululizo, haraka na haraka, na hakuna mchezaji atakayeweza kukaa kwenye pete moja.
  4. Madoa. Mchezo wa kawaida wa kukimbiza, ambao kuna nafasi mbili: anayefuata (mmoja tu) na anayefuatwa (kama vile watakavyo), lakini ambayo itabadilishwa kama anayefuata atagusa mmoja wa waliofuatwa. Kisha "doa" litasambazwa kwake na atakuwa sehemu ya wanaoteswa, na hivyo kubadilika kila mchezaji kati ya pande hizo mbili kulingana na nyakati ambazo ameguswa.
  5. Virusi, madaktari na wagonjwa. Kuna timu tatu, kama jina linavyopendekeza, kila moja ikiwa na ujumbe tofauti na zingine: virusi vitajaribu kuambukiza wagonjwa, watajaribu kupata madaktari ili kuwaponya, na wa mwisho watajaribu kuondoa virusi. Wachezaji waliochukuliwa, timu yoyote, watakwenda kwenye nafasi ya "jela", hadi mchezaji kutoka kwa timu pinzani aingie: virusi kwa madaktari, daktari kwa wagonjwa na mgonjwa wa virusi. Timu inayotuma washiriki wote wa timu kufukuza gerezani itashinda, au ikishindwa, yeyote aliye karibu nayo wakati umekwisha.
  6.  Wasiliana na mpira. Mchezo huu utahitaji mpira, ambao wachezaji watapita hewani, na ambao utatumika kugusa (sio kumtupa) mchezaji mwingine yeyote, kumlemaza mahali na miguu yake imeenea, mpaka aweze kupata mpira. Kwa hivyo, bila timu, aliyepooza na huru watabadilika kati ya muungano na wapinzani, wakati wa kucheza unapita. Wakati hii imechoka, aliyepooza atatoka na mchezo utaanza tena hadi kubaki mmoja tu.
  7. Imechomwa. Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili zinazopingana, kila moja nyuma ya mstari kwenye uwanja ambao hawataweza kuvuka. Kati ya mstari na mstari kutakuwa na angalau mita mbili za kujitenga na kutakuwa na mpira, ambao lazima wajaribu "kuchoma", ambayo ni, kumpiga mshiriki wa timu pinzani ambaye baadaye atakuwa sehemu yao. Ikiwa mpira unakosa au umeokolewa, inaweza kutumiwa na timu pinzani vivyo hivyo. Kwa hivyo, timu inayoweka wachezaji wote itashinda.
  8. Bata kwa maji. Mduara unachorwa chini na wachezaji wanasimama ndani, wote wakitazama chini. Lengo la mchezo ni kushinikiza wachezaji wengine na miili yao na nyuma hadi watakapokuwa nje ya mduara, ambayo haiwezi kufanywa bila aina ya mkataba wa muda kati ya wachezaji, ambao utapewa kuvunjika, kwani yeyote atakayesalia mwisho ndani ya mchezo kushinda. mduara.
  9. Mkataji wa uzi. Ni tofauti ya doa, mchezo wa kufukuza. Kutakuwa na mtesaji, ambaye atachagua mwathirika wa kumtesa hadharani. Halafu, itaendesha kwa njia iliyonyooka kuelekea kwake, hadi mtu atakapovuka au "kukata" uzi wa laini iliyonyooka, na hivyo kuchukua jukumu la kufuatwa. Hii itatokea kila wakati mtu anapoingia njiani au mpaka anayemfuata atafute mtu, ambaye atakuwa mfuatiliaji mpya na kadhalika.
  10. Maficho. Mchezo mwingine wa kawaida wa utoto, ambao mchezaji aliyechaguliwa bila mpangilio lazima ahesabu hadi 100 akiangalia ukuta, wakati wengine wanajificha. Mara tu takwimu imefikiwa, mchezaji pekee lazima atafute na kupata wenzake, na akimbilie ukutani kwanza kuwapa. Kwa upande mwingine, ikiwa mtu atagusa ukuta mbele yake, ataachiliwa peke yake. Kwa hivyo, wa kwanza kusalitiwa atachukua jukumu la mhasibu katika raundi inayofuata na mchezo utaanza upya. Jambo la kufurahisha, kwa kuongeza, katika mchezo huu, ni kuona ushirikiano wa muda ambao unaweza kutokea kati ya wachezaji walioachiliwa na wale ambao bado wanajificha, au hata kati yao na kaunta.

Inaweza kukuhudumia:


  • Mifano ya Michezo ya Elimu
  • Mifano ya Michezo ya Jadi
  • Mifano ya Michezo ya Burudani
  • Mifano ya Michezo ya Nafasi
  • Mifano ya Michezo ya Kabla ya Mchezo


Hakikisha Kuangalia